本文也发表于掘金社区
前言
提起性能优化,相信各位掘友都不陌生,而且各位也有着在工作 或 个人项目中实践总结得出的真理。在笔者看来,性能优化是一门很难修炼的秘籍,一旦修炼成功就是质变,所以即便再难还是值得我们去慢慢探索和学习的。因此笔者将我看到的,学来的,或者自己总结出的一些点记录在我的专栏前端性能优化
性能优化的目的从来都是明确的:速度更快,体积更轻,体验更好。围绕这个中心主题,我们可以在以下这些方面进行优化:
- 网络
- 存储(缓存)
- 渲染
- 实际应用中的一些优化手段(比如算法)
- 等等......
webpack 优化配置
本文的主要内容属于网络篇,目标是让应用包 构建更快,体积更小,加载更快,那肯定绕不开打包的工具,笔者以 webpack
为例,例举一些优化配置。(我们主要学习的是这种优化的方向和方法,其他的构建工具只是配置不同,原理都是差不多的)。
在这之前,我们先想想下面两个问题:
怎么让构建更快?
- 少处理一些文件,干的事情少了,是不是就会快了
- 不处理没变化的文件(使用缓存)
- 提前处理好一些文件(不会经常变化那种),不用每次构建都重复处理一些不会经常变的依赖
- 买个好电脑, 多线程构建
怎么让体积更小?
- 资源压缩(代码、图片、音视频资源、html、css、js、字体)
gzip
压缩- 提取公共模块代码
- 去掉没用到的资源
达成以上两点,加载应该也就快了。
exclude/include
配置 exclude/include
,可以减少处理的文件数量,通常在各个 Loader
中配置,避免不必要的转译。
module.exports = {
// ...
module: {
rules: [{
exclude: /node_modules/,
include: /src/,
test: /\.js$/,
use: "babel-loader"
}]
}
};
使用编译缓存
使用编译缓存,构建时未变化的文件如果存在缓存就使用缓存,不再编译。减少编译数量以提升构建速度。有些 Loader/Plugin
会提供一个可使用编译缓存的选项,通常包含 cache
字眼。比如 babel-loader
和 eslint-webpack-plugin
:
import EslintPlugin from "eslint-webpack-plugin";
module.exports = {
// ...
module: {
rules: [{
// ...
test: /\.js$/,
use: [{
loader: "babel-loader",
options: { cacheDirectory: true }
}]
}]
},
plugins: [
new EslintPlugin({ cache: true })
]
};
如果没有缓存相关选项,可以用cache-loader
:
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /.ext$/,
use: ['cache-loader', ...loaders],
include: path.resolve('src'),
},
],
},
};
配置externals
排除一些依赖
externals
配置可在打包的时候排除一些依赖,排除的依赖需要手动引入,可以直接下载一个生产环境的包在index.html
中引入,来一个例子:
module.exports = {
// 其他配置
externals: {
// 需要将对应的js文件直接在index.html中引入
vue: 'Vue',
'vue-router': 'VueRouter',
vuex: 'Vuex',
axios: 'axios',
xlsx: 'XLSX',
echarts: 'echarts',
},
// 其他配置
}
在上面的配置中,我们指定了vue、vue-router、axios、xlsx、echarts
这几个包在构建时不处理,而是在index.html
中引入。其中externals
配置的 key
为包名, value
是这个包导出的变量名。比如:
提前打包第三方依赖
利用DllPlugin
提前打包第三方依赖,提前将不会经常变化的依赖/模块打包为DLL
文件并存到硬盘里,再次打包时动态链接DLL
文件,就无需再次打包那些公共代码,只构建业务代码,从而减少打包时间。(webpackV2
就已存在,webpackV4+
已不推荐使用,因为版本升级带来的构建提升可以忽略该配置带来的效果,但为了那几秒提升,还是可以配置上的。)
可参考 webpack 文档中的示例
✅也可使用 autodll-webpack-plugin
代替手动配置
thread-loader
多线程构建
利用thread-loader
开启多个线程并行构建,(通常用于较耗时的loader
,若项目需要处理的文件不是很多,没必要采用这种优化手段,因为开启多个线程也会存在性能开销。)
import Os from 'os';
export default {
// ...
module: {
rules: [{
// ...
test: /\.js$/,
use: [{
loader: 'thread-loader',
options: { workers: Os.cpus().length }
}, {
loader: 'babel-loader',
options: { cacheDirectory: true }
}]
}]
}
};
可视化分析优化
使用webpack-bundle-analyzer
分析打包产物,可直观分析打包文件的模块组成部分、模块体积占比、模块包含关系、模块依赖关系、文件是否重复、压缩体积对比等可视化数据,然后有针对性优化。
import { BundleAnalyzerPlugin } from 'webpack-bundle-analyzer';
export default {
// ...
plugins: [
// ...
BundleAnalyzerPlugin()
]
};
splitChunks
使用 splitChunks
分割各个模块代码,提取相同部分代码。splitChunks
的配置项很多,需要根据项目实际情况进行相应的配置。
Tree Shaking
摇树优化(Tree Shaking)mode
为 production
时默认开启优化,无需额外配置,不过只对ESM
规范的模块生效。
export default {
// ...
mode: 'production'
};
代码垫片
@babel/preset-env和core-js。
@babel/preset-env
的 useBuiltIns
配置说明:
module.exports = {
presets: [['@babel/preset-env', { useBuiltIns: 'xxx' }]], // false / entry / usage
plugins: ['@babel/plugin-syntax-dynamic-import']
}
false
:无视target.browsers
将所有Polyfill
加载进来。entry
:根据target.browsers
将部分Polyfill
加载进来(仅引入有浏览器不支持的Polyfill
,需在入口文件import 'core-js/stable'
)。usage
:根据target.browsers
和检测代码里ES6
的使用情况将部分Polyfill
加载进来(无需在入口文件import 'core-js/stable'
)。
动态垫片
动态垫片可根据浏览器UserAgent
返回当前浏览器Polyfill
,其思路是根据浏览器的UserAgent
从browserlist
查找出当前浏览器哪些特性缺乏支持从而 返回这些特性的Polyfill
。动态垫片的服务参考:
import HtmlTagsPlugin from 'html-webpack-tags-plugin';
export default {
plugins: [
new HtmlTagsPlugin({
append: false, // 在生成资源后插入
publicPath: false, // 使用公共路径
tags: ['https://polyfill.alicdn.com/polyfill.min.js'] // 资源路径
})
]
};
按需加载
按需加载将路由页面/触发性功能单独打包为一个文件,使用时才加载,减轻首屏渲染的负担,因为项目功能越多其打包体积越大,导致首屏渲染速度越慢。把项目中只有当触发某些功能时才会用到的资源文件使用 import()
导入,webpack
会将这个模块识别为异步模块独立成为 chunk
,仅当需要时才会发送网络请求加载。可能控制台会报错,需要在Babel
的配置文件中加上以下配置:
babel: {
plugins: ['@babel/plugin-syntax-dynamic-import']
}
import()
语法参考:
// 单个目标
import(
/* webpackChunkName: 'my-chunk-name' */
/* webpackMode: 'lazy' */
/* webpackExports: ['default', 'named'] */
'module'
);
// 多个可能的目标
import(
/* webpackInclude: /\.json$/ */
/* webpackExclude: /\.noimport\.json$/ */
/* webpackChunkName: 'my-chunk-name' */
/* webpackMode: 'lazy' */
/* webpackPrefetch: true */
/* webpackPreload: true */
`./locale/${language}`
);
压缩资源
压缩资源(HTML/CSS/JS
代码,压缩字体/图像/音频/视频)能够有效减少打包体积,极致地优化代码都有可能不及优化一个资源文件的体积更有效。
html
使用html-webpack-plugin
开启压缩功能:
import HtmlPlugin from 'html-webpack-plugin';
module.exports = {
// ...
plugins: [
// ...
HtmlPlugin({
// ...
minify: {
collapseWhitespace: true,
removeComments: true
} // 压缩HTML
})
]
};
css
压缩使用optimize-css-assets-webpack-plugin
:
import OptimizeCssAssetsPlugin from 'optimize-css-assets-webpack-plugin'
module.exports = {
// ...
optimization: {
// ...
minimizer: [
new OptimizeCssAssetsPlugin({
cssProcessorOptions: {
autoprefixer: { remove: false }, // 设置autoprefixer保留过时样式
safe: true // 避免cssnano重新计算z-index
}
})
] // 代码压缩
}
}
ES5
压缩使用uglifyjs-webpack-plugin
:
import UglifyjsPlugin from 'uglifyjs-webpack-plugin'
module.exports = {
// ...
optimization: {
// ...
minimizer: [
new UglifyjsPlugin({
cache: true, // 缓存文件
parallel: true, // 并行处理
uglifyOptions: {
beautify: false,
compress: { drop_console: true }
} // 压缩配置
})
] // 代码压缩
}
};
ES6
的JS
代码压缩使用terser-webpack-plugin
import TerserPlugin from 'terser-webpack-plugin'
module.exports = {
// ...
optimization: {
// ...
minimizer: [
new TerserPlugin({
cache: true, // 缓存文件
parallel: true, // 并行处理
terserOptions: {
beautify: false,
compress: { drop_console: true }
} // 压缩配置
})
] // 代码压缩
}
};
图片可直接使用开源的 tinyimg-webpack-plugin
插件。
import TinyimgPlugin from 'tinyimg-webpack-plugin';
module.exports = {
// ...
plugins: [
// ...
TinyimgPlugin()
]
};
Gzip
压缩
- 是一种
HTTP
压缩的方式。 - 如果不是几
kb
的文件,都可开启Gzip
试试。 - 通常经过
Gzip
压缩后,大约能够减少70%
的体积。 webpack
的Gzip
使用compression-webpack-plugin
插件实现(可以为服务器分压,毕竟服务器压缩需要时间开销和CPU
开销)
压缩原理:在被压缩的文本文件中找出一些重复的字符串并临时替换它们,达到减小体积的目的。因此若文本文件中的重复代码越多,压缩的效果就越好。
服务端开启Gzip
客户端请求头设置: accept-encoding:gzip
服务端(nginx):
#开启和关闭gzip模式
gzip on|off;
#gizp压缩起点,文件大于1k才进行压缩
gzip_min_length 1k;
# gzip 压缩级别,1-9,数字越大压缩的越好,也越占用CPU时间
gzip_comp_level 1;
# 进行压缩的文件类型。
gzip_types text/plain application/javascript application/x-javascript text/css application/xml text/javascript ;
#nginx对于静态文件的处理模块,开启后会寻找以.gz结尾的文件,直接返回,不会占用cpu进行压缩,如果找不到则不进行压缩
gzip_static on|off
# 是否在http header中添加Vary: Accept-Encoding,建议开启
gzip_vary on;
# 设置压缩所需要的缓冲区大小,以4k为单位,如果文件为7k则申请2*4k的缓冲区
gzip_buffers 2 4k;
# 设置gzip压缩针对的HTTP协议版本
gzip_http_version 1.1;
webpack Gzip plugin
const CompressionPlugin = require("compression-webpack-plugin");
plugins: [
new CompressionPlugin({
filename: "[path][base].gz",
algorithm: "gzip",
test: /\.js$|\.css$|\.html$/,
threshold: 10240,
minRatio: 0.8,
}),
//...
]
参考
掘金小册——前端性能优化原理与实践
总结
本文主要围绕 “让应用包 构建更快,体积更小,加载更快” 这一中心主题例举了使用 webpack 构建应用时的一些优化配置,但这并不是什么标准答案,针对不同情况的应用,会有很多优化的手段。本文主要想突出的是当我们要去着手优化项目时的方向以及一些基本的优化思路,比如:
- 构建时间太长,那是否可以通过减少构建时处理的文件数量来优化?或者提前将一些不会经常变化的构建好,不重复构建?再或者使用构建的缓存?
- 依然很慢?是否能启用多线程构建提升速度?
- 还慢?深入找找瓶颈?
- 包体积很大?是否能压缩?是否能 Tree Shaking? 分割包?提取可共用逻辑?懒加载?
不知我们可曾想过一个问题:以上这些为啥构建工具都有 配置/插件 让我们使用?
我觉得因为我们站在巨人的肩上。已经有前辈想到了这些优化思路并加以实现了。
性能优化没有标准答案,只要效果好,就是对的。举个最简单的例子:同一个应用,本文的优化点你全安排上了,在你电脑上可能确实快了,换了个好几年前的电脑可能差很多,因为电脑的配置还不一样呢,CPU 的核心数,硬盘的读写性能,很多因素都会影响。
所以让人家换个好点的电脑到底算不算一条优化点😂。
感谢观看!欢迎各位掘友一起讨论你们是如何优化项目的,一起学习!一起成长!